Версия 1.5 1. Исправлена ошибка мода, из-за которой во время прохождения игры: не отрывались двери, не выдавались квесты, и не вел проводник. Однозначно это прорыв! Я узнал много интересного об автосохранениях, и функции has_alife_info(). 2. Теперь Альфа подана в виде опции мода. Находясь в игре, вы можете как включить Альфу, так и выключить её. Также Альфа респаунится реже, а в самом начале игры, на Затоне появляются не семь отрядов, а три, все зависит от ранга ГГ. 3. В связи с невозможностью подбора коробок с патронами 7.62x54 под мостом, что в центре Юпитера, пришлось направить Дегтерёва на курсы гимнастики. Теперь Дегтерёв научился приседать еще ниже. 4. Новый параметр artefacts_spawn_chance, в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx. 5. Поправлен квест «Именное оружие». Теперь если какой ни будь НПС подберет квестовый винтарь раньше ГГ, ГГ все равно сможет его получить, но в другом месте, и на том же заводе. 6. Теперь после прохождения путепровода «Припять-1», в него можно будет вернуться обратно. Также на этом путепроводе, я завязал один фриплейный квест. 7. Новый предмет - "X8П25". Благодаря этому препарату, ГГ сможет приручать некоторых мутантов. Прирученные мутанты бегают за ГГ, и стараются его охранять. Есть несколько неисправимых недочетов(хотя они в принципе придают реалистичности), в плане охраны ГГ: 1) Допустим вы приручили псевдогиганта.. если ваш псевдогант увидит другого псевдогиганта(или какого нить монстра, который изначально является его другом, в плане взаимоотношений), он будет его игнорировать, т.к ваш псевдогигант того же вида что и второй. 2) Прирученные мутанты не реагируют на дружественных по отношению к ГГ НПС, однако в отличии от мутантов, эти НПС атакуют ваших мутантов. 8. Переводя не так давно объекты мода под all.spawn, я кое-чего не доглядел: как оказалось, многие объекты из ранних 1.4 версий, в теперешних версиях отсутствовали (в том числе и радио на Янове, и в прачечной. А также зоны засад мутантов). Исправлено. 9. Исправлена проблема в квесте "Всплеск пси-излучения", из-за которой не возможно было пройти квест, если вы пользовались оружием с изученной тактикой. 10. Улучшена система распознания противника, для телохранителей. 11. В МП-3 плеере заменены треки. Раздел Клубная: "Трек_1", "Трек_9", "Трек_16".
Название модификации: Sigerous Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 4.
- Нужно начать новую игру - Существенно изменена сюжетная линия - Добавлено более 95 новых артефактов - Добавлено более 11 новых видов аммуниции(патроны) - Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д) - Добавлено более 100 новых бронекостюмов - Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов - Добавлено 150 видов оружия - Добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере).
Cталкер Зов Припяти Death Zone Mod Основные изменения вносимые модом в игру. Крупные правки и добавления. Полностью переделана погода. Теперь 85% пасмурной, и 15% солнечной. Переделана вся растительность на прогоревшую и ржавую. Проработаны эффекты ГГ. Добавлены новые, возвращены вырезаные. Сделан ребаланс всего оружия. Добавлены правозатворные модели АК74, АК74 Укороченый, АН96 Абакан. Добавлены АК47 и АВМ Добавлены патроны 7.62x39 ap, 7.62x39 fmj, 7.62x54 ap, 7.62x64 fmj. Добавлены новые-старые костюмы всех группировок. Новые шлемы. Добавлена система снятия брони и шлемов с трупов. Добавлена система снятия денег с трупов.
Зделал специально для тех кто не может найти инструменты!Дополнение включает в себя инструменты по калибровке,тонкой игрубой работ!Ну и небольшой призент увидете в начале новой игры! Новая игра обязательна!